정점 4개 QUAD의 정점들을 직 사각형 형태에서 벗어나 2차원 좌표를 움직여 마름모를 표현 할때 텍스쳐의 UV 맵 방식의 변화가 필요하다.
아래와 같은 문제가 발생 한다.
출처 : http://i.stack.imgur.com/8JS1D.jpg
이것을 해결한 Package 를 업로드 하였다.
본 출처는 http://forum.unity3d.com/threads/correcting-affine-texture-mapping-for-trapezoids.151283/ 여기 이고 Unity5 에 맞도록 쉐이더를 수정 하였다.
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