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[TCPSocket] 안전한 Socket 연결과 버퍼데이터를 설정한 데이터전송 (C# <-> As3) 소켓사용을 꺼려하는 이유중 하나는 연결의 지속성을 보장하기가 까다롭기 때문이다. 또한 그것을 서로 스로스 체킹 하는 코드를 작성하기가 번거럽기 때문이기도 하다. 하지만 생각을 바꾸어 왜? 소켓을 항상 연결시켜 놔야 할까? 물론 실시간 데이터전송 같은경우 , 즉 마우스 좌표에 따라 무었을 지속적으로 움직여야 한다거나 하는 실시간적인 반응이 필요한 경우로 생각할수 있겠다. 하지만 데이터의 전송, 어느 순간 상태의 알림 등등의 경우에는 연결을 지속적으로 유지해야 할 필요가 없다. 본 모델은 이미 SimpleTextWriter (http://www.scripter.co.kr/entry/Simple-Text-Writer-V01-%EA%B0%84%ED%8E%B8%ED%95%9C-%ED%8C%8C%EC%9D%BC-%.. 더보기
[XNA3.1 index buffer vertex buffter] 교과서와는 다른 버퍼메모리 사용법 한참을 방황했다.. 버퍼가 안되서.. DrawUserIndexPrimitives vs DrawIndexPrimitives 라는 주제를 한번쯤 보았을것이다. 물론 후자쪽이 빠르다. 그런데, 가지고 있는 한글번역판 책들은 죄다 xna1.0 버전이라,, 그런지 xna3 에서는 사용법이 달랐다. Created with colorer-take5 library. Type 'csharp' public void setVertices() { // vertices 들 ~// //vertexBuff 라는 멤버 변��가 있겠죠.. vertexBuff = new VertexBuffer(device.GraphicsDevice, VertexPositionNormalTexture.SizeInBytes * vertices.Length.. 더보기