draw 썸네일형 리스트형 [Draw Line Algorithm] 1. 기본(1) [Draw Line Algorithm] 1. 기본(1) XNA 에 별다른 비트맵 API가 없다는것을 알고 , 한번 픽셀을 다루기로 했다. 우선 브레슨햄 알고리즘 에 들어가기 전에 일반적인 선을 그리는 알고리즘을 살펴 보아야 하겠다. 먼저 우리가 비트맵에 선을 긋기 위해서는 일반적으로 두점을 필요로 한다. (물론 한점과 기울기를 이용할수도 있겠지만 특별한 경우가 아니라면 정확한 포인팅이 가능한 두점을 이용한다) 우선 고등학교 기초 수학에 보면 두점을 알때 직선 방정식은 .. (공통수학의 정석 p554) p0(x0 , y0) 와 p1(x1,y1) 을 알때 직선의 방정식은 Y - y0 = ( y1 - y0 / x1 - x0 ) * ( X - x0) (단 , x1 != x0) 이러하다. 기본적인 Y = m*X .. 더보기 이전 1 다음