setData 썸네일형 리스트형 [C# XNA][texture2D.Setdata] XNA에서 픽셀을 하나하나 다루어 보자. xna의 API 가 익숙하지 않았던때, 픽셀을 다루기 위해 C#의 기본 GDI를 이용해여 마샬링 하여 텍스쳐에 붙였다. 그런데,. 반전이.. zune hd 에서 사용할수 있는 네임스페이스가 극히 제한적이라.. Bitmap은 가져 오지 못한다. 그래서 텍스쳐하나당 한픽셀을 그려야 된다고 생각하자 말도안되는 리소스 낭비이다. 텍스쳐2D 와 Draw메소드를 엄청나게 사용해야되서, 도저히 용납할수 없는 코딩이 될것이다. 고민끝에, ,.XNA짱인,. 곰동님에게 긴급 질문했다. 그리고 친절히 답해 주셨다. ( http://blog.naver.com/fly33499 ) 위의 그림처럼 하나의 Texture2D에 여러개의 setData를 이용해 픽셀들을 다룰수 있다. 드디어 2D 비트맵을 다룰수 있게 되었다 마치 bit.. 더보기 이전 1 다음